Tinker 03

TINKER03

Loppe beobachtet die Dunkelheit, dann das Licht: winzige Nadelstiche hochkonzentrierter Fackeln, die Tinkers Zimmer abtasten, keinen Widerstand finden, sich in breitere Lichtflecken verwandeln, den Raum durchsuchen, nach… dem Lichtschalter suchen.
Loppe beobachtet, wie sie das Licht einschalten. Vier Gestalten in schwarzen Schutzanzügen und Masken machen sich sofort an die Arbeit: einer schaut sich die schmutzige Wäsche im Bett an, einer bereitet eine große Sprühdose mit einer Pumpe am Ende eines Schlauchs vor, einer geht mit einer Axt auf die Reihe der Monitore los – KRACHEN – Loppe muss die Lautstärke herunterdrehen – KRACHEN – sieht, wie Plastik splittert, der Tisch einbricht, der Arbeitsplatz an der Wand zerschellt. Aus dem Augenwinkel sieht er den Kerl, der sich für die Wäsche interessiert, sieht, wie er etwas nimmt und in einen Sequenzer steckt, eines dieser Dinger mit einem abnehmbaren USB-Stick, und auf ein Ergebnis wartet, während er mit einem zweiten Sequenzer überprüft, ob es die richtige DNA ist und nicht die Schuppen der Bettwanze. Der Typ mit der Sprühdose fängt an, die Wände zu besprühen, methodisch, von oben nach unten, sobald die Sequenzer-Jungs zustimmend nicken. Er fängt an zu sprühen, wo früher der Arbeitsplatz war, während der Axtmann das Bett auseinander nimmt.
Jetzt sind sie zu zweit. Axtmann und Spraydose. Die anderen sind mit ihrem Sequenzer-Zeug weg. Der Axtmann zerschlägt alles: Labortisch, Inkubator, sogar den Kühlschrank. Die Sprühdose sprüht, was das Zeug hält: Die Wäsche reagiert stark auf das gesprühte Zeug: Bleichmittel vielleicht. Dann sieht Loppe mit einem Wimpernschlag, wie sich die Axt der auf den Raum gerichteten Kamera nähert, und nach einem kurzen Rauschen sieht Loppe die Dunkelheit.